객체지향 프로그래밍 (1) 썸네일형 리스트형 [객체지향] 객체 지향 프로그래밍이란? * 객체지향 프로그래밍 개발자가 구현하려는 시스템 혹은 모듈의 모든 개체(배달앱으로 생각하면 사용자, 배달기사, 음식점, 주문, 결제) 들을 추상화(모델링) 하여 상태와 행위를 가지는 명세(클래스)를 만들고 명세를 통해 실제 동작하는 객체를 만들어 이들간 상호 작용을 이용하는 프로그래밍 기법 클래스와 객체, 추상화 생각해보기 https://tgio.tistory.com/47 [객체지향] 클래스,객체에 대해 생각해보기(계속 추가) * 클래스 (Class) - 객체지향에서 실제 객체를 모델링(추상화)하여 공통적인 상태와 행위를 설계(명세)한 것 - 객체의 공통된 부분을 명세하여 같은 상태와 행위를 가진 객체 생성 할 때 사용 => 클 tgio.tistory.com * 객체지향 프로그래밍의 장단점? 장점 - .. 이전 1 다음